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이번 롤 시즌9 부터는 포지션 별로

랭크가 다르게 잡힌다고 하니까 기대하고 있는 중입니다.

라인을 제대로 못서서 서포터 위주로 하고 있었거든요...ㅠㅠ


그리고 또 하나 했던게, 칼바람 나락!!!

시즌 시작하기 전에는 아무래도 랭겜 돌리는 의욕도 없고,

가볍게 즐기고 싶을 때는 칼바람나락이 덜 스트레스 받으니까요.


근데, 가끔 안하던 챔피언 걸리면 낭패...

이게 칼바람에서 좋은 챔피언인지도 모르겠고, 라이엇 추천 템트리는 믿기 힘들고해서 칼바람 나락 공략 사이트가 있었으면 하는데


오늘, 드디어 찾았습니다!!!

포로지지라는 사이트네요.




들어가시면, 이렇게 칼바람 나락 챔피언 티어가 보입니다.



직스, 소나 걸리면 개꿀!

코그모는 솔직히 잘 못하겠어서 챔피언은 OP지만 제 손이 핸디캡입니다;;;



소나 페이지 한번 눌러보니까

템트리, 스킬, 소환사 주문, 룬까지 다 나와있네요.




디자인도 깔끔해서 쓸만한 사이트 같습니다.

소환사의 협곡 전적 검색은 물론, 칼바람 나락 전적 검색도 지원하는 사이트니까

이번에 시즌9 시작하고 나서 한번 이용해 볼 만할 것 같아요.


포로지지 롤 전적 검색 사이트 주소는 다음과 같습니다.

https://poro.gg


포로지지 데이터를 이용해서 정리해본, 바루스 공략 페이지도 한번 참고해보세요.


[칼바람 바루스 스킬트리 및 템트리 공략 링크]


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젓가락아저씨

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매번 궁금해지는 롤 시즌 시작일!

LCK 일정도 발표되었는데, 이번 시즌은 언제 시작할까요?


벌써 롤 시즌10 시작일까지 궁금해하시는 분들도 계신데,

올해가 시즌9니까 1년만 더 기다리세요~


롤 시즌9는 2019년 1월 23일에 시작합니다.

이런 젠장...언제 2019년 1월 24일로 바뀌었네요...해외 기준으로는 0시에 시작할 듯 합니다. 국내에는 왜 이런 공지가 없는지...




롤 시즌8은 2018년 11월 12일에 종료되었습니다.


다음은 그동안의 롤 시즌 시작 및 종료일 목록입니다.


[LOL 역대 정규 시즌 기간]

시즌 

시작일 

종료일 

시즌 1

2010년 7월

2011년 8월

시즌 2

2011년 11월 말

2012년 11월 12일 (북미)

시즌 3

2013년 2월 초

2013년 11월 11일 자정

시즌 4

2014년 1월 초

2014년 11월 11일 자정

시즌 5

2015년 1월 말

2015년 11월 10일

시즌 6

2016년 1월 말

2016년 11월 8일 (북미)

시즌 7

2016년 12월 초

2017년 11월 7일 (북미)

시즌 8

2018년 1월 중순

2018년 11월 12일

시즌 9

2019년 1월 23일

2019년 (11월 11일 부근으로 예상)


올 한해도 랭크 보상을 향해 달립시다!

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공략 목차

#1. 튜토리얼

#2. 제 1장

#3. 시그마의 정원




게임 특성상 정답은 한 가지 이상입니다. 다른 공략도 있을 수 있습니다.


공략 #3) 시그마의 정원


시그마의 정원은, 보드게임 형식의 미니게임입니다.

규칙은 짝 맞추기 퍼즐로 잘 알려진 "사천성 게임"의 변형된 버전이라고 보시면 됩니다.



위의 그림은 시그마의 정원 규칙을 설명하는 이미지입니다.

처음 게임을 시작하면, 바깥 쪽의 몇 개 블럭만 클릭이 가능합니다.


우리는 주변에 최소 3개의 연속된 빈칸이 있는 블럭만 선택할 수 있습니다. (위쪽 그림의 3, 4, 5번 그림이 이를 설명합니다.)

- 3번째 그림에서 1시 방향과 5시 방향만 빈칸이기 때문에 선택할 수 없습니다. (자물쇠 표시. 실제 게임에선 희미하게 표시)

- 4번째 그림에서는 1시, 3시, 5시 방향의 연속된 칸이 빈칸이기 때문에 선택할 수 있습니다

- 5번째 그림에서는 보드 바깥 경계의 경우도 빈칸으로 보기 때문에 선택할 수 있습니다.


이렇게 선택이 가능한 블럭 중에서, 짝을 맞춰서 없애가면 됩니다.

- 1번째와 2번째 그림에서 짝을 맞추는 예시를 볼 수 있습니다.

- 모든 블럭을 다 없애면 클리어 하게 됩니다.


짝은 위의 그림에서 아래쪽을 보시면 알 수 있습니다.

- 4대 원소는 서로 같은 색깔과 짝이 될 수 있습니다

- 소금(Salt)은 소금 자기 자신과 짝이 될 수 있습니다

- 소금은 4대 원소와 짝을 맞출 수 있습니다. (단, 이렇게 사용할 경우, 4대 원소가 홀수가 될 수 있으니 잘 생각하세요)

- 삶(Vitae)는 죽음(Mors)와 짝입니다. 같은 모양끼리는 짝이 안됩니다

- 금속은 순서대로 맞추세요. 3개의 연속된 빈칸이 있더라도, 이전 단계의 금속이 완성되지 않으면 활성화되지 않습니다.

- 금을 제외한 5가지 금속은 모두 수은(Quicksilver)과 짝입니다

- 마지막에 금(Gold)은, 짝이 없기 때문에 그냥 클릭하면 됩니다.




이렇게 금(Gold)만 덩그러니 남게되면 클리어입니다.



게임은 랜덤하게 이루어지기 때문에, 완벽한 공략을 올려드리기는 어렵고

대략적인 전략은 다음과 같습니다.


- 가능하면 4대 원소는 소금을 사용하지 않고, 같은 색 끼리 맞추는 것을 우선으로 합니다

- 바깥쪽으로 막대 처럼 길게 이어진 부분을 먼저 없애도록 합니다.

이 부분은 맨 바깥쪽을 없애지 않으면 안쪽 블럭이 활성화되지 않습니다

- 금속의 경우, 각 금속의 위치를 파악하여 순서대로 없앨 수 있도록 합니다.





실제 클리어 스크린 샷을 보면서 어떻게 했는지 설명드리겠습니다.

(각각 그림 아래에 설명을 적었습니다.)



게임이 시작되었습니다.

없앨 수 있는 4대 원소들이 3가지나 보이는 군요.

그냥 바로 3쌍을 없앨 수도 있겠지만, 혹시나 함정이 있을 수도 있겠다 싶어서 신중하게 접근합니다.


아래쪽의 불의 원소는 혼자 밖으로 삐져나와있군요.

이런 블럭들은 안쪽을 활성화시키지 못하게 막기 때문에 먼저 없애줍니다.



다른 블럭들을 없애기 전에, 금속 블럭의 위치를 확인해보겠습니다.

아래쪽에 보시면, 소금과 4대 원소, 그리고 수은과 금속의 개수가 표시됩니다. (삶과 죽음은 표시가 안됩니다)

해당 블럭을 눌러보면 현재 어디에 있는지 하얗게 보여주는데요.


일단 첫번째 금속인 납(Lead)을 눌러서 확인해보니 위쪽에 애매하게 뭍혀있군요.

납을 먼저 활성화시키기 위해서는 위쪽과 왼쪽을 공략해야 할 듯합니다.


왼쪽 아래에 녹색 4대 원소가 넉넉하게 있으니 그쪽은 편하게 없애도 될 듯합니다.



4대 원소들이 많이 정리되었지만, 아직 납 까지 가기에는 거리가 있습니다.

이제 4대 원소들도 짝이 맞는게 안남았고, 소금을 이용할 시기가 되었네요.

빨간색과 녹색의 4대 원소들은 짝이 남아있긴 하지만, 가장 안쪽인 골드에 딱 붙어있기 때문에

어쩔 수 없이 소금을 써야 할 것 같습니다.



소금으로 빨간색 4대 원소를 제거했더니 죽음 블럭이 나왔군요. 아래쪽의 삶 블럭과 없앨 수 있겠습니다.

녹색 4대 원소도 소금으로 제거해줍니다.



납이 슬슬 모습을 드러낼 듯 하네요. 4대 원소 추가로 제거!



드디어, 납 까지 도달했습니다.

그런데 수은이 너무 많아요. 어떤 수은을 선택해야 할지 고민할 시기입니다.

다음 단계 금속의 위치를 확인해봅니다.


허허...저 블럭을 활성화 하려면 소금 블럭을 써야합니다.

남은 소금 블럭은 2개, 그리고 아까 빨간색과 녹색 4대 원소를 소금과 함께 없앴기 때문에

소금끼리 짝을 맞춰서 없애면 큰일납니다.


그렇다면, 빨간색이나 녹색 4대 원소를 활성화 할 수 있는 수은을 찾아야겠군요.

보니까 왼쪽 아래의 수은을 없애면 녹색을 활성화 할 수 있겠습니다.




목표 달성! 이놈은 소금이랑 없애기로 했죠.

소금도 2개가 있는데 어떤 걸로 할까나...

아래쪽 소금을 없애야 아까 다음 금속이 활성화되니 아래쪽 소금으로 합니다.



이번에도 수은 선택의 시간.

다음 금속은 맨 위쪽에 쉽게 보이니까 고민하진 않았습니다.

대신, 남은 4대 원소가 보이니까 줄여주기 위해서 위쪽을 선택합니다.



그 다음 수은 선택의 시간.

이 금속이 없어지면 하늘색 4대 원소가 나오니까 같이 없애주기 위해 아래쪽 수은을 고릅시다.



다 와갑니다. 하늘색 4대 원소 지워주고...



마지막 수은 선택의 시간.

이번 금속 없어지면 빨간색 4대 원소 + 소금을 없앨거고...

그럼 소금 옆에 있던 삶 블럭이 나올거고...그럼 위쪽의 죽음 블럭을 활성화 하려면...아무 수은이나 해도 되는구나?;;



금속+수은 없애줬고, 이제 빨간색 원소 + 소금 없애야겠죠?

뒤이어서 삶+죽음도 없애주고 하면...



다 왔습니다.



클리어!



계속해서 다음 시간에는 2장 공략을 올리도록 하겠습니다.


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공략 목차

#1. 튜토리얼

#2. 제 1장

#3. 시그마의 정원

#4. (공략 준비중)




게임 특성상 정답은 한 가지 이상입니다. 다른 공략도 있을 수 있습니다.


공략 #2) 제 1장


#2-1) Refined Gold


요약:

- 금속 변환 문양을 놓습니다.

- Arm으로 납을 잡고 업그레이드 문양쪽으로 이동시킵니다.

- Arm으로 수은을 업그레이드 문양에 놓습니다.

- 납은 계속 잡고 있으면 됩니다. 수은을 반복해서 투입합니다.

- 납이 금이 되면 집어넣습니다.

반복 명령(단축키 V)을 사용하면 편리합니다.

금속 변환이 처음으로 이루어지는 스테이지입니다.

금속 변환은 수은(Quick Silver)을 투입하면 금속이 한 단계씩 업그레이드 됩니다.

Lead(납) -> Tin(주석) -> Iron(철) -> Copper(구리) -> Silver(은) -> Gold(금)

금속 변환 도표는 Instruction Tray의 가장 오른쪽 버튼을 누르면 아래와 같이 확인할 수 있습니다.




#2-2) Face Powder


요약:

- 원소 변환 문양을 놓고, 소금으로 변환시킵니다.

- 변환된 소금을 결합 문양에 놓습니다.

- Arm을 하나 더 추가하여 결합 문양에 원소를 그대로 놓습니다.

- 결합된 것을 넣습니다.

지금까지 했던 것들의 조합을 사용하시면 됩니다.



#2-3) Waterproof Sealant



요약:

- 꺾어진 모양의 결합 문양을 놓습니다.

- 원소를 하나씩 결합 문양에 놓습니다.

- 바깥쪽 부터 넣으면 충돌하므로, 중앙부터 채워 넣도록 합니다.

- 완성된 것을 놓습니다.

꺾어진 모양의 결합을 사용해보았습니다.



#2-4) Hangover Cure


점점 복잡해집니다.

Arm으로 원소를 잡을 때, 한번에 하나씩 들어가야 충돌하지 않습니다.


#2-5) Airship Fuel


회전을 이용해봅시다



#2-6) Precision Machine Oil




#2-6 까지 클리어하면, 다음의 스테이지가 열립니다.


#2-7) Sigmar's Garden

미니 퍼즐이 열립니다.

- 지금 클리어 해야하는 건 아닙니다.

- 매번 랜덤하게 생성되기 때문에 공략을 올리기는 어렵습니다만, 규칙을 별도의 공략으로 정리하겠습니다.

- 1승을 하면 대화가 이어지고, 그 다음은 10승을 하면 이어집니다.



#2-8) Health Tonic






#2-9) Stamina Potion

그 동안, 레일을 안쓴 것 같아서 한번 써봤습니다.



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공략 목차

#1. 튜토리얼

#2. 제 1장

#3. 시그마의 정원



마그눔 오푸스(라틴어: Magnum opus)는 중세 유럽의 연금술에서 유래한 낱말로 납과 같은 비금속(卑金屬 · base metal)을 금으로 변형하거나 철학자의 돌을 만드는 일을 성공적으로 완수하는 것 또는 그 일 자체를 의미한다. (위키피디아에서 퍼옴)




마그눔 오푸스라는 퍼즐 게임을 소개합니다.

여러분은 연금술사가 되어 자동 동작 기계를 설계하게 됩니다.


이 기계는 여러분이 설계한 대로 반복 동작을 합니다.

이 동작을 통해 기본 재료인 원소를 최종 제품으로 가공해야 합니다.


아직 한글은 지원하지 않아서 스토리를 이해하기는 어렵지만,

퍼즐 게임 특성상, 플레이 자체에는 큰 무리가 없습니다.


퍼즐의 난이도는 높은 편이며, 공대생들의 고통을 느껴볼 수 있는 게임입니다.


스팀 상점 주소: https://store.steampowered.com/app/558990/OpusMagnum?l=koreana




게임 특성상 정답은 한 가지 이상입니다. 다른 공략도 있을 수 있습니다.


공략 #1) 튜토리얼


#1-1) Lesson: Introduction

요약:

- 왼쪽 하단의 플레이(▶) 버튼을 누르면 됩니다.

전반적인 게임 화면을 설명하기 위한 챕터입니다. 별다른 조작을 할 건 없습니다.


#1-2) Lesson: Arms


요약:

- Arm을 오른쪽 위의 빈칸에 배치합니다.

- Arm의 방향과 위치를 조절하여 왼쪽으로 향하게 하고, 길이도 2칸으로 늘립니다. (하얀 동그라미를 드래그하면 조절됩니다)

- Instruction Tray에 3번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-시계방향3회-놓기-시계반대방향3회)

Arm을 놓는 방법, Arm을 수정하는 방법, Arm의 동작을 설계하는 방법을 배우게 됩니다.


#1-3) Lesson: Pivots


요약:

- Arm을 오른쪽의 빈칸에 배치합니다.

- Arm의 방향과 위치를 조절하여 왼쪽 위를 향하게 하고, 길이도 3칸으로 늘립니다.

- Instruction Tray에 2번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-반시계-시계회전-놓기-시계)

잡고 있는 재료를 회전하는 기능인 Pivot입니다. 재료가 1개가 아니라 2개 이상이 붙어있는 경우에 유용합니다.


#1-4) Lesson: Pistons


요약:

- Piston Arm을 오른쪽 위의 빈칸에 배치합니다.

- Piston Arm의 방향과 위치를 조절하여 왼쪽을 향하게 하고, 길이도 3칸으로 늘립니다.

- Instruction Tray에 3번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-축소-반시계2회-되돌리기)

Piston Arm은 길이 조절이 가능한 Arm으로, 기존의 Arm보다 가격이 비쌉니다.
되돌리기 명령이 추가되었습니다. 재료를 놓고 처음의 위치로 다시 돌아가는 기능입니다.


#1-5) Lesson: Tracks


요약:

- Arm을 오른쪽 위의 빈칸에 배치합니다.

- 트랙을 오른쪽 아래로 진행하도록 배치합니다. (트랙은 -에서 시작해서 +로 갑니다)

- Instruction Tray에 3번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-트랙2회-시계2회-되돌리기)

트랙 기능이 새로 추가되었습니다. 길이에 따라 가격이 다릅니다.

트랙은 -에서 시작하여 +로 이동합니다.



#1-6) Lesson: Transmutations


요약:

- Piston Arm을 오른쪽의 빈칸에 배치합니다.

- 변형의 문양을 Piston Arm의 오른쪽에 배치합니다. (변형의 문양은 원소를 소금으로 변형시킵니다)

- Instruction Tray에 2번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-축소-시계-되돌리기)

변형의 문양은 원소를 소금으로 변형시킵니다.

앞으로 있을 실제 게임에서는 이런 변형을 고려해야합니다.


#1-7) Lesson: Bonding


요약:

- Arm 2개를 오른쪽의 빈칸에 각각 배치합니다.

- 결합 슬롯을 Arm 사이에 둡니다.

- Instruction Tray에 3번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-반시계2회-시계회전-되돌리기)

- Instruction Tray에 4번 Arm을 다음과 같이 조작합니다. (잡기-시계-되돌리기)

결합슬롯이 추가되었습니다.

결합슬롯에 두가지 재료가 들어오면 붙어버립니다.

붙어버린 재료는 한 쪽 Arm만 잡고 돌리도록 합니다.


#1-8) Stabilized Water


드디어, 지금까지 배운것들을 종합하여 해볼 수 있는 첫 스테이지입니다.

모든 것들을 자유롭게 놓을 수 있기 때문에 다양하게 시도해볼 수 있습니다.


요약:

- Arm 2개를 배치합니다.

- 변화의 문양 1개를 배치하여 소금으로 바꿀 수 있도록 합니다.

- 바뀐 소금과 기본 재료를 결합합니다.

- 최종 결과물을 놓습니다.

Instruction Tray에는 빈칸을 둘 수 있습니다.

여러군데의 작업의 타이밍을 맞춰야 하기 때문입니다.


아래는 제가 처음 만들었던 최종 결과물입니다.



공략은 계속 이어질 예정입니다...

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2018년도까지의 LCK는 OGN과 SPOTV에서 중계를 했지만,

이젠 라이엇에서 직접 중계를 하게 되었지요.


그래서 방송 및 중계진은 기존에 보지못했던 조합을 볼 수 있게 되었습니다.

지난 올스타전에서도 느낄 수 있었지요.


케스파컵에서는 SBS와 아프리카tv가 진행을 했기 때문에 또 다른 재미도 있었습니다.


이번에 공개된 국내 대회 정보는 다음과 같습니다.


중계진

[캐스터] 전용준, 성승헌

[해설] 이현우(클템), 김동준, 강승현(강퀴)


정규 시즌 일정

- 개막: 2019년 1월 16일 (수요일)

- 시즌 기간: 2019년 1월 16일 (수요일) ~ 3월 31일 (일요일)

- 요일: 1라운드는 주 5일 (수~일요일), 2라운드는 주 4일 진행(목~일요일)

- 시간: 오후 5시에 1경기, 오후 8시에 2경기 시작함.

- 장소: 서울 종각역 부근의 LoL Park [지도 링크]


포스트 시즌 일정

- 2019년 4월 3일 (수요일) ~ 4월 13일 (토요일)



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원조는 비쥬얼드.

한국에서는 애니팡으로 유명세가 시작되었고,

실제로는 해외에서는 캔디크러쉬 사가로 붐이 시작된 3개 맞추기 퍼즐은 요즘도 많이 나오고 있습니다.


최근에는 위 베어 베어스 퍼즐, 카카오 프렌즈 시리즈로도 출시되었지요.

이런 종류의 게임을 해외에서는 "매치 3 퍼즐(Match 3 Puzzle)"이라고 합니다.


초반에는 쉽게 클리어하지만,

스테이지를 거듭할수록 남은 턴의 수가 너무 적어지지요.


과금을 하면 쉬워지겠지만, 그런 방법이 아니라

단순하지만, 실제로 중요한 팁 6가지를 정리해보았습니다.




1) 시간제한이 없고 턴이 많이 남아있다면, 특수 블럭을 만들 수 있는 조합을 최우선으로 만든다

대부분의 매치3 퍼즐은 블럭을 한번에 4개 이상 없애면 특수 블럭을 생성해줍니다.

남은 턴이 거의 없을 때, 특수 블럭으로 없애기 어려운 곳을 파괴하는데 사용하는 것이 좋습니다.

또한 특수 블럭이 남으면 점수를 더 주기 때문에 고득점 획득을 위해서는 특수 블럭을 만드는 것이 좋습니다.



2) 가급적이면 위쪽 보다는 아래쪽 블럭을 없앤다

이는 콤보를 노리기 위함입니다.

아래쪽 블럭을 없앨 수록, 위쪽에서 새로 블럭이 내려오면서 추가 콤보가 발생할 가능성이 높아집니다.

위쪽을 없애면 내려오는 블럭의 수가 적어서 콤보가 생길 가능성이 적지요.



3) 특정 블럭을 떨어뜨리는 미션이 아니라면, 세로로 없애기보다 가로로 없애는 것이 더 좋다

일부 미션은 블럭을 맨 아래까지 내리는 겁니다. 이 경우는 세로로 없애는 것이 좋을 수 있습니다.

하지만 그렇지 않다면 가로로 없애는 것이 콤보 발생할 가능성이 더 높습니다.

세로는 1개의 줄만 내려오지만, 가로는 최소 3개의 줄이 내려오기 때문에 비스듬하게있던 것들이 콤보가 될 가능성이 높아집니다.


4) 블럭 파괴는 구석을 우선으로 파괴하자

블럭을 맞추면 그 주변의 블럭(주로 상자 같은 모양)을 파괴시켜주는 경우, 왼쪽/오른쪽/아래를 위주로 파괴하도록 합니다.

위쪽과 중앙은 자동으로 파괴될 가능성이 높지만, 좌우와 아래쪽은 블럭이 자주 바뀌지 않기 때문에 기회가 있을 때 없애도록 합니다.



5) 블럭이 막혀있다면 우선 뚫어주자

주로 위쪽에 블럭이 내려오는 것을 막고 있는 경우가 있는데, 이 부분을 최대한 빨리 뚫어주도록 합니다.

사용 가능한 블럭의 수가 많아야 자동으로 콤보가 생길 가능성도 높아지고, 특수 블럭을 생성하기도 쉬워집니다.



6) 추천 이동은 무시하자

요즘 게임들은 아무 행동도 하지 않으면, 가능한 이동을 보여주는데요.

그건 말 그대로 "가능한" 이동이지, 최고의 선택지가 아닙니다.

정말 이동할 게 안보일 때에만 이용하세요.


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2019년도 LCK 스프링 이전에 펼쳐지는 롤 케스파컵!

이 대회는 2018년도 LCK 서머 10개 팀과, 2018 챌린저스 코리아 서머 8개 팀,

그리고 2018 KeG 전국 결선 상위 2개 팀이 모두 모여 펼치는 올스타와 같은 대회입니다.


2부리그인 챌린저스 코리아는 물론, KeG 전국 결선에서 상위권을 차지한 선수들도

1부리그 선수와 자웅을 겨뤄볼 수 있는 좋은 기회의 장입니다.

선수가 아닌 시청자들과 LCK 선수들에게는 앞으로 다가올 2019 LCK 스프링에서의 순위를

점쳐볼 수 있는 프리시즌이라고 볼 수 있습니다.


아프리카TV와 네이버를 통해 생중계되고,

SBS-AfreecaTV 채널에서 1라운드 녹방, 2라운드 생방 예정입니다.


아래의 링크에서 찾아보실 수 있습니다.

- 네이버 라이브 홈:

https://tv.naver.com/l/livehome

- 아프리카tv 공식 LOL 홈:

http://www.afreecatv.com/aflol


- 유튜브 라이브 스트리밍 (영어 중계):

https://www.youtube.com/channel/UC6YqXiwCBfPvPTs3wXgWElQ


우선은 주요 일정입니다.

2018년 12월 18일 화요일부터 21일 금요일까지 16강이 진행되며,

그 다음 주 2018년 12월 24일 월요일부터 28일 금요일까지 8강 및 4강,

그리고 12월 31일에 결승이 진행됩니다.

롤 게이머 분들께 연말에 좋은 볼 거리를 제공할 수 있겠네요.



※ 이미지는 케스파컵 공식 사이트에서 가져왔습니다.



그리고 다음은 현재 진행 중인 결과입니다.

게임이 진행되면 계속 업데이트 할 예정입니다.

현재까지 치뤄진 경기 결과입니다.


8강까지의 결과











1라운드 16강 결과


[18일]

- 16강 MVP (패) 0 vs 2 (승) GC 부산 라이징 스타

- 16강 한화생명 e스포츠 (패) 1 vs 2 (승) KeG 서울


[19일]

16강 샌드박스 (승) 2 vs 0 (패) 팀 위너스

※ 샌드박스가 팀 배틀코믹스를 인수했습니다.

- 16강 진에어 그린윙스 (승) 2 vs 0 (패) 리버스 게이밍


[20일]

- 16강 담원 게이밍 (승) 2 vs 0 (패) 브리온 블레이드

- 16강 SKT텔레콤 T1 (승) 2 vs 0 (패) APK 프린스


[21일]

- 16강 bbq 올리버스 (승) 2 vs 0 (패) ES 샤크스



1라운드 8강

[24일]

- 8강 젠지 e스포츠 (승) 2 vs 0 (패) 샌드박스

- 8강 진에어 그린윙스 (패) 0 vs 2 (승) GC 부산 라이징 스타


[25일]

- 8강 KeG 서울 (패) 1 vs 2 (승) 담원 게이밍

- 8강 SKT T1 (승) 2 vs 0 (패) bbq 올리버스



2라운드 8강

[26일]

- 8강 KT 롤스터 (승) 2 vs 0 (패) GC 부산 라이징 스타

- 8강 킹존 드래곤X (패) 0 vs 2 (승) 젠지 e스포츠


[27일]

- 8강 아프리카 프릭스 (패) 0 vs 2 (승) 그리핀

- 8강 담원 게이밍 (승) 2 vs 1 (패) SKT T1


[28일]

- 4강 KT 롤스터 (패) 1 vs 3 (승) 젠지 e스포츠


[29일]

- 4강 그리핀 (승) 3 vs 0 (패) 담원 게이밍


[31일]

- 결승 젠지 e스포츠 (패) 0 vs 3 (승) 그리핀



이하는 공개된 로스터입니다.


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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주로 사용하는 탱포터 3가지의 좋은 룬을 꼽아보았습니다.

저도 티어가 높진 않다보니...

직접 만든건 아니고, OP.GG와 장인의 플레이를 참조했습니다.



1) 알리스타

나이스게임티비 장인어른 시즌3 147화 1부 그랜드마스터 프로급 알리 장인 HighDin 편 20181213 참조

https://youtu.be/dcXA_SAEUFc?t=945


- 알리스타 스킬과 가장 잘 어울리는 여진

- 8.24에서 철거 특성이 좋습니다. 13분 이전에 타워 압박시 골드 챙겨가기 좋습니다

- 상대가 짤짤이 챔이면 3번째 줄은 재생의 바람으로 갈 수도 있습니다

- 마공점은 쓰기 나름이라...자신 없으면 3번째 줄의 통찰력이나 쾌속접근으로 가셔도 됩니다

- 해체분석기는 2번째 대포부터 대포에게 꾸준히 써주시면, 타곤산 업글 안해도 10~12분 사이 완성됩니다

- 능력치는 OP.GG보면 쿨감 많이 가는데, 이분은 초반 전투를 중시하셔서 그런지 주문력 가시더군요

- 방어/마저는 상대 조합 보고 적당히 수정하시면 됩니다


추가로 이분 장인어른 영상에서 볼 수 있다시피, 템트리는 타곤산 업글보다 기동신을 먼저 갑니다.



2. 블리츠크랭크

OP.GG 최고 승률 룬입니다.


- 역시 잘어울리는 여진

- 마나량이 핵심이므로 마나순환 팔찌를 찍어줍니다

- 방어/마저는 상대 조합 보고 적당히 수정하시면 됩니다


3. 브라움

OP.GG최고 승률 룬입니다.


- 평소에 잘 두드려맞기 때문에 뼈 방패나 재생의 바람을 갑니다

- 난전 승리를 위해 승전보와 강인함을 가고, 이쪽에서 강인함을 갔으니 결의쪽은 과잉성장으로 갑니다

- 패시브를 잘 터뜨리기 위해 스탯에서는 공속으로 갑니다

- 방어/마저는 상대 조합 보고 적당히 수정하시면 됩니다



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젓가락아저씨

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아직, 무료로 롤 스킨을 받을 수 있는 방법이 있습니다.


대부분의 롤 스킨은 유료이지만, 가끔 이벤트를 통해서 무료로 스킨을 얻을 수 있죠?

이 이벤트는 한참 이전에 시작했지만, 2018년 12월 18일 오늘도 적용이 가능한 것을 확인했습니다.




준비물로는

- "페이스북 계정" 로그인 및 정보 제공 동의가 필요합니다.


보상으로는

- "트리스타나 챔피언(만약 계정에 트리스타나가 없다면)"

- "라이엇걸 트리스타나" 스킨이 주어집니다.


다음의 순서로 진행하시면 됩니다.


먼저, 한국 공식 리그오브레전드 페이스북 페이지를 방문합니다.

주소는 다음과 같습니다.

https://www.facebook.com/LeagueofLegendsKor/


왼쪽에 "라이엇걸 트리스타나" 링크가 있습니다.

그걸 누르시고, 페이스북 계정 정보를 제공 동의하시면

코드를 받으실 수 있습니다.


복잡하니까 긁어서 복사(Ctrl+C)하세요.



스킨코드 만료기간이 이미 지난 날짜라서 안되려나...싶었는데 해보니까 되네요.

코드 입력 방법은 아래와 같이 나와있습니다.


롤 클라이언트에 로그인 하시고, "1.상점으로 이동", "2.계정으로 이동", "3.코드 사용하기 클릭"한 후에,

위에서 받으신 코드를 입력하시면 됩니다.



등록 완료!



컬렉션 -> 스킨 -> 트리스타나 -> 라이엇걸 트리스타나로 가서 확인해보면

획득일이 오늘 날짜임을 확인해보실 수 있습니다.


막히기 전에 빠르게 얻어가세요!


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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2018년 랭크 게임 시즌은 한국 시각으로 2018년 11월 12일에 종료되었고,

현재는 2018-2019 프리시즌이 진행 중 입니다.


그리고, 2019년 롤 시즌은 1월 23일에 시작합니다.

아래와 같이 트위터를 통해 9.2 버전 패치를 통해 시즌9가 시작된다고 공지했습니다.


이런 젠장...언제 2019년 1월 24일로 바뀌었네요...해외 기준으로는 0시에 시작할 듯 합니다. 국내에는 왜 이런 공지가 없는지...




프리시즌은 2019년도 다음 시즌을 앞두고,

큰 변경 사항들을 미리 경험해 볼 수 있다는 점에서 매우 중요한 의미를 갖습니다.




현재까지 예정된 주요 변경 내역들은 다음과 같습니다.

- 배치 과정에서는 매 판마다 임시 랭크를 받게 되고, 이 아래로 더 내려가지는 않습니다.

따라서, 이길 수록 임시 랭크도 더 올라겠죠.


- 티어가 2가지 추가되었고, 각 티어별 단계는 5단계에서 4단계로 줄었습니다.

따라서, 기존의 "브론즈-실버-골드-플레티넘-다이아몬드-마스터-챌린저"에서

"아이언-브론즈-실버-골드-플레티넘-다이아몬드-마스터-그랜드마스터-챌린저"가 되었습니다.


- 2019 시즌부터는 "3개의 스플릿"으로 기간이 나누어 진행됩니다.

LCK가 스프링, 서머 등으로 나뉘었던 것 처럼, 게임 내 시즌도 총 3개로 나뉘어서 스플릿이 진행됩니다.

물론, 기존 처럼 시즌 최종 보상도 존재하는데, 스플릿 보상이 추가된 형태입니다.


- 2019 시즌 부터는, 시즌 테두리 보상이 아이언과 브론즈에게도 주어집니다.


- 2019 시즌 부터는 각 플레이어별로 역할군 별 랭크 (총 5개의 랭크)가 있을 수 있는데,

이 부분은 아직 자세한 사항은 공개되진 않았으며 반영되지 않을 수 있습니다.


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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본 게시물은 8.24버전을 기준으로 합니다.


롤 통계 분석은 아래와 같은 가정으로 진행되었습니다.


1) 실버5~골드1 구간을 분석합니다.

전체 롤 플레이어들 중에서 70% 이상의 게이머들이 있는 구간이 이 구간에 머무르고 있습니다.

마챌구간에 계신 분들은 이미 장인 급이기에 일반인들이 따라가기 어렵고,

나머지 구간은 통계를 내기에 너무 숫자가 적어 제외했습니다.


다음 시즌은 아이언티어가 생기게 되고, 각 구간이 1~4까지 존재하므로 조금 달라질 예정입니다.


2) 승률 높은 챔피언을 우선으로, 그 중 픽밴률 및 플레이 수가 충분히 많은 챔피언을 택했습니다.

장인 플레이어만 승률이 높을 수 있기 때문에, 플레이 수가 충분히 많아야 통계적으로 납득할 수 있습니다.

승률이 낮은 챔피언은 볼 필요도 없겠지요.

승률이 무난하고 플레이 수가 많은 챔피언이라면, 본인의 실력 여하에 따라 충분히 좋은 챔피언입니다.


3) OP.GG와 FOW.KR에서 모두 유효한 데이터를 확인할 수 있어야 합니다.

유저들이 어느 한 사이트만 사용할 가능성이 있기 때문에, 양쪽 사이트 데이터를 종합하였습니다.


4) 승률은 최근 1주일 기준으로 측정되었습니다.
1달 기준으로 하면 이전 패치 내용이 포함될 수 있기 때문입니다.

따라서, 며칠 지나서 보시면 아래 수치와 조금 다를 수 있습니다.




[Top] 탑 라인


탑 라인은 결의쪽의 철거룬 상향이 큰 영향을 주고 있습니다.

아래 Top3 챔피언이 아니더라도 생존기가 있는 브루저들이 첫번째 포탑을 빠르게 공격하여 골드 수급을 빠르게 할 수 있게 되었습니다.


압도적으로 잭스가 좋습니다.


챔피언 이름 

OP.GG 실버 승률

OP.GG 골드 승률

FOW.KR 실버 승률

FOW.KR 골드 승률

잭스 

52.21%

52.23%

52.47%

51.90%

티모

50.98% 50.24%

51.20%

50.15% 

빅토르

49.83%

50.69%

50.81% 

50.17% 


픽률이 낮아서 Top3에 제외된 챔피언으로는

클레드, 사이온, 오공, 일라오이, 마오카이, 가렌, 요릭, 피오라, 럼블 등이 있습니다.

이 챔피언들은 본인 스타일이 맞다면 언제든지 픽하셔도 좋습니다.




[Jungle] 정글


정글에서는 판테온과 신 짜오가 좋은 평가를 받고 있습니다.


챔피언 이름 

OP.GG 실버 승률

OP.GG 골드 승률

FOW.KR 실버 승률

FOW.KR 골드 승률

판테온51.13%

52.33%

51.10%

51.43%

녹턴

51.08%

51.50%

50.90%

50.79%

신짜오

50.78%

52.43%

51.83%

52.01%


픽률이 낮아서 Top3에 제외된 챔피언으로는

스카너, 워윅, 케인, 람머스, 우디르, 쉬바나, 자르반 4세, 바이, 아무무, 그레이브즈 등이 있습니다.

이 챔피언들은 본인 스타일이 맞다면 언제든지 픽하셔도 좋습니다.




[Mid] 미드 라인


카사딘이 압도적으로 1위를 차지하고 있고, 카서스도 수확의 등장으로 많이 올라왔습니다.

수확 너프로 카서스의 승률이 조금 낮아지긴 했지만 무난합니다.


챔피언 이름 

OP.GG 실버 승률

OP.GG 골드 승률

FOW.KR 실버 승률

FOW.KR 골드 승률

카사딘 

53.27%

54.19%

53.12%53.52%

카서스 

50.21%

51.80%51.83%51.05%

아리 

51.25%

51.98%

51.39%51.77%


픽률이 낮아서 Top3에 제외된 챔피언으로는

말자하, 카시오페아 등이 있습니다.

이 챔피언들은 본인 스타일이 맞다면 언제든지 픽하셔도 좋습니다.




[ADC] 바텀 라인


카사딘이 압도적으로 


챔피언 이름 

OP.GG 실버 승률

OP.GG 골드 승률

FOW.KR 실버 승률

FOW.KR 골드 승률

루시안 

51.36%

52.65%51.78%52.33%

50.50%

51.12%

51.02%50.74%

미스 포츈

49.93%

51.01%

50.12%

50.30%


픽률이 낮아서 Top3에 제외된 챔피언으로는

시비르, 코그모, 애쉬, 징크스 등이 있습니다.

이 챔피언들은 본인 스타일이 맞다면 언제든지 픽하셔도 좋습니다.




[Sup] 서포터


저 티어에서는 무빙이 그렇게 좋지 않기 때문에, 탱커보다는 공격적인 서포터가 승률이 좋습니다.

물론 탱커도 엄청 승률이 낮거나 하지 않습니다.

도표 아래 Top3 제외된 챔프가 다른 라인에 비해 훨씬 많은 것 처럼, 서포터는 크게 안좋은건 없습니다.


챔피언 이름 

OP.GG 실버 승률

OP.GG 골드 승률

FOW.KR 실버 승률

FOW.KR 골드 승률

브랜드 51.90%53.01%52.89%52.63%

파이크 

51.66%

52.41%

51.33%51.84%

블리츠크랭

51.76%

52.03%

51.93%51.43%


픽률이 낮아서 Top3에 제외된 챔피언으로는

벨코즈, 브랜드, 자이라, 나미, 바드, 알리스타, 타릭, 소라카, 제라스, 레오나, 잔나, 쓰레쉬 등이 있습니다.

이 챔피언들은 본인 스타일이 맞다면 언제든지 픽하셔도 좋습니다.


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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2018년도 시즌 동안 서포터로 열심히 달려서 결국 플레티넘을 찍었습니다!


현재 2019년 프리시즌 중입니다.

이번에는 프리시즌 동안 즐기고 있는 서포터 노틸러스를 추천합니다.



전체적인 승률은 낮은 편이지만 챌린저 기준이고,

실제 티어별로 보면 50% 내외입니다.


CC셔틀로 손색이 없으면서, 알리 쿵쾅 방생 같은 실수를 하지 않습니다.

물론 그랩 성공률은 좀 떨어질 수 있는데 이건 하다보면 늘겁니다.


장점

- 손을 덜 타는 타깃형 CC기 존재(궁극기)

- 평타에 CC기 존재(잠깐 묶음)

- 그랩에 준하는 스킬 존재


단점

- 탱커 치고는 약한 편(해보시면 은근히 알리, 브라움 보다 약한 느낌이 듭니다)



밴픽

- 기본적으로는 쓰레쉬나 블리츠크랭크를 밴하는 것을 추천합니다

(브론즈/실버 구간에서 필밴 추천. 본인이 잘해서 피하더라도 원딜이 못피하는 경우가 허다함.)

- 혹은 vs승률이 좋은 알리스타, 쓰레쉬, 브랜드, 럭스, 소라카를 밴합니다

(알리스타와 쓰레쉬가 있을 경우 선 진입이 어려운 문제, 나머지 캐스터들에게는 뚜드려맞는 문제)


- 선픽: 견제가 좋은 캐스터들에게는 불리한 편입니다.

이 경우는 사리다가 정글러가 와줘야 합니다.


- 추천상황: 원딜과 무관하게 괜찮음. CC연계가 좋은 징크스/진이나 궁연계가 좋은 미포도 좋습니다.



스펠

- 점멸

- 점화 (또는 탈진)

필자는 점화를 선호하지만, 상대가 돌진기가 많으면 탈진을 들어도 좋습니다.



룬 세팅 법

여진 - 노틸의 Q스킬과 평타 자체가 이동 불가를 만들기 때문에 좋습니다.

보호막 강타 - W스킬 보호막과 연계가 좋습니다.

재생의 바람 - 이쪽 트리는 상황에 맞게 변경해도 됩니다.

불굴의 의지 - CC기 지속시간을 낮추기 위해 갑니다. 체력 증가쪽 트리도 나쁘진 않습니다.


외상/우주적 통찰력 - 저의 개인 취향입니다. 저는 신발을 빨리 뽑기 위해 외상을 갑니다.

싫으시면, 신발/비스켓이 무난한 선택이긴 합니다.


쿨감/방어력/체력 - 탱커용 서포터가 범용적으로 가져갈만한 무난한 스텟입니다.



템트리

타곤산+포션 > 와드템 > 지크/솔라리 > 정당한영광/가고일

순서로 가는 편입니다.

저는 개인 취향으로 기사의 맹세를 가기도 합니다.


상대가 AP위주면 솔라리를 갈 수 있고, 일반적으로는 지크를 갑니다.

지크를 갈 때는 빙하의 장막을 먼저 가서 부족한 마나량을 보충하면서 쿨감 효과를 보도록 합니다.



플레이 방법

1) 리시 단계

- 1렙은 W를 찍습니다. (이건 개인 취향)

- 정글몹이 나오면 W쓰고 평타 치기 시작합니다.

- W지속시간이 꽤 길고 2대 맞아야 없어집니다.

- 한두대 더 맞아주다 갑니다.


2) 라인전

- 선 2렙 찍는걸 목표로 합니다.

- 2렙 빠르게 찍고 공격이 가능하면 Q찍고 상대 원딜을 당깁니다.

- 선 2렙 안되면 그냥 무난히 파밍합니다.

- 마나 소모가 크고 마나 회복 속도가 늦으므로 스킬을 많이 쓰지 않도록 합니다.


3) 한타

- 한타에서는 논타겟 CC를 맞추기 어려운 카타리나 같은 딜러에게 궁극기를 걸어줍니다.

- W를 켜고 주변의 적들에게 평타를 돌아가면서 때려주면 발이 묶입니다. E도 써줍니다.

- Q또는 R로 이니시를 걸 수 있습니다.


4) 기타 팁

- Q스킬은 스마트키를 쓸 수 있도록 합시다.

- Q스킬을 벽에 써서 빨리 이동할 수 있습니다. 이 경우 쿨타임이 절반, 마나소모도 되돌려받습니다.



총평

전반적으로 공수 양면에서 무난하게 플레이할 수 있습니다.

탱커 특성상 KDA가 안좋고, 말리면 한없이 망하는게 문제지만...

그랩류 챔피언이 그렇듯 탱커지만 재미있게 플레이할 수 있는 챔피언입니다.




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젓가락아저씨

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최근 단순하게 즐길 수 있는 취미생활 중 하나로 컬러링이 있습니다.


이것저것 생각할 일이 많은 요즘...

생각없이 스트레소 해소를 하며 플레이 할 수 있는 컬러링북이 인기입니다.


하지만, 색연필을 구매하기 귀찮다거나 책을 굳이 구매하기 아깝다고 생각하시는 분들이 계실거고,

그런 분들을 위해 휴대폰 앱으로도 나와있으니 안심하세요.


제가 해본 무료 컬러링북 앱 중에서는

Happy Color를 추천합니다.


다른 컬러링북 앱들 중에서 가장 높은 평점을 갖고 있습니다.



[안드로이드 플레이스토어]

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixel.art.coloring.color.number


[애플 앱스토어]

https://itunes.apple.com/kr/app/happy-color-%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81%EB%B6%81-%EC%88%AB%EC%9E%90-%EC%83%89%EC%B9%A0-%EA%B2%8C%EC%9E%84/id1407852246?mt=8




본 게임은 다음과 같은 특징이 있는데요.


1) 무료입니다. (그래서 광고가 뜰 때가 있습니다.)

2) 매일 새로운 컬러링 페이지가 업데이트 됩니다.

3) 수 백 개의 페이지가 이미 준비되어있습니다.

4) 클리어 한 경우 완성했던 순서를 기억해서 영상으로 보여줍니다. (의외로 멋있고 뿌듯합니다.)



마음이 따뜻해지는 힐링게임도 한번 쯤 해보는건 어떨까요?

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8.23 패치에 프리시즌 내용이 적용되었습니다.

챔피언의 변경점은 너무 많으니 건너뛰고, 시스템이 어떻게 바뀌었는지 알아봅시다.



1) 순간이동 취소가 불가능합니다.


2) 룬에 능력치 관련된 항목 추가

룬 페이지에서 새롭게 3가지 슬롯에 스텟을 선택할 수 있습니다.

일부 룬도 변경 및 추가되었습니다.



3) 초반 12분 동안 포탑 깨지기 어렵도록 변경

최초 12분은 첫 번째 포탑을 깨기 힘들어져서, 초반에 포탑을 깨고 다른 라인으로 지원가기 어려워졌습니다.

반대로 밀리던 쪽은 최소 12분 동안은 파밍할 수 있습니다. 12분 이후에는 포탑이 깨지기 쉬워집니다.


-> 첫번째 포탑의 최대 체력이 이전 패치보다 증가했습니다. 체력이 1000 줄어들 때마다 방어력과 마법방어력이 증가합니다.

-> 방어력과 마법방어력은 12분 이후에 사라집니다.

-> 그래도 유리한 라인에게 보상을 주기 위해 체력이 1000 줄어들 때마다 골드를 줍니다.


4) 포블의 중요성이 낮아짐

첫번째 포탑 파괴 보상이 300골드에서 150골드로 줄어들었습니다.


5) 포탑의 공격력이 전반적으로 높아짐


6) 에픽 몬스터 (용, 바론) 변경

용 최초 생성이 2분 30초에서 5분으로 바뀌어, 극 초반에 용을 잡기 어려워집니다.

용 효과의 초반 효과를 높여서, 중첩이 적더라도 손해를 덜 보게 됩니다.

용과 바론의 재생성 시간이 짧아져서, 더 빈번하게 전투가 일어날 수 있습니다.


7) 현상금이 점수판에 표시됩니다


8) 많이 죽은 플레이어 킬 했을 때 얻는 최소 골드가 100골드로 고정

킬초하지 않으면 골드를 너무 적게 줘서 일부러 안죽이는 일도 있는데, 이를 막기 위함입니다.


9) 제어 와드 최대 보유량이 3개에서 2개로 감소

서포터에게 영향이 약간 있을 수 있긴 하지만, 1개가 아닌 이상 큰 차이는 없을 듯 하군요.


10) 장신구 업그레이드 기준이 본인 챔피언 기준이 아닌, 게임 내 모든 챔피언 평균 레벨을 따라갑니다

지는 쪽과 레벨링이 상대적으로 느린 바텀쪽은 예전보다 빠르게 업그레이드가 되겠습니다.

이기는 팀의 스노우 볼에 약간 제약을 두기 위한 내용인 듯 합니다.


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라이엇 게임즈가 2018년 시즌 종료일이 먼저 LOL 클라이언트를 통해 공개되었습니다.

모든 시즌 보상과 2019년 일정도 곧 발표하지 않을까 싶네요.



2018년 시즌 종료일

2018 랭크 게임 시즌은 한국 시각으로 11월 12일에 종료됩니다.

아마 11월 12일 23:59분 전에 시작한 게임까지 최종 랭크 순위에 반영될 것 같아보입니다.


클라이언트에서 "내 정보" - "개요"의 아래쪽에 2018년 시즌 아이콘에 마우스를 대면

내가 보상을 받을 수 있는지와, 어떤 보상까지 받을 수 있는지를 체크해볼 수 있습니다.



2019년 시즌 시작일

2019 시즌 시작일은 아직 공개되지 않았습니다.



2018 시즌 보상 제한

[다음의 플레이어는 보상을 받을 수 없습니다]

랭크 보상을 받으려면 시즌 종료 시 명예 2레벨 이상이어야 합니다. 

(명예 레벨 2까지의 상승 기준이 다소 완화될 예정이오니 남은 시즌 동안 매너 플레이 부탁드립니다.)

- 대리 게임, 공정한 경쟁 방해 행위 등 각종 부정행위 시 명예 및 랭크 보상을 받을 수 없습니다.


명예 레벨을 올리는 방법에 대해서는, [공식 홈페이지 정보]에 따르면 다음과 같습니다

- 아군에게 추천을 받으면 올라감. 하지만, 파티를 맺고 서로 추천하면 그걸로는 올라가지 않음

- 아군을 추천해도 올라감.

- 모든 아군이 투표에 참여하면 추가로 모두 약간씩 올라감

- 추천을 못 받아도 게임을 하기만 해도 약간씩 올라감

결론은, 게임을 꾸준히 하면서, 추천을 주거나 받으면 됩니다.



2018 시즌 보상

아직 공식적으로 전부 공개되지 않았습니다만,

공개된 자료들 기반으로는 오리아나 스킨과 챔피언으로 추정되고 있습니다.

휘장, 아이콘, 테두리, 와드 스킨도 아직 공개된 것은 아니지만 지난 시즌에 보상으로 주어졌기 때문에 일단 동일할 것으로 추정됩니다.


[브론즈 보상]

- 프로필 휘장

- 소환사 아이콘


[실버 보상]

- 브론즈 보상

- 로딩 화면 테두리 (실버 이상에서 종료한 랭크 모드만 해당함)

- (랭크 게임 2종류 이상 실버 이상인 경우) 승리의 와드 스킨


[골드 이상 보상]

- 실버 보상

- 승리의 오리아나 스킨

- (오리아나 챔피언 미 보유시) 오리아나 챔피언

(골드 이상인 랭크 게임 모드 1개당) 오리아나 크로마 스킨 1개씩





이제 1달 밖에 남지 않았네요.

세기말이 되면 이상한 유저들이 많아져서 점점 올라가기 어려워집니다.


모두의 승급을 기원합니다.

화이팅!


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시즌8 종료일은 아직 발표되지 않았으며,

많은 분들이 검색을 통해 제 블로그를 찾아오고 계신데요...


저도 궁금해서 지난 시즌의 시작일과 종료일을 찾아보았습니다.


지난 롤 시즌 보상 이미지


[LOL 역대 정규 시즌 기간]


시즌 

시작일 

종료일 

시즌 1

2010년 7월

2011년 8월

시즌 2

2011년 11월 말

2012년 11월 12일 (북미)

시즌 3

2013년 2월 초

2013년 11월 11일 자정

시즌 4

2014년 1월 초

2014년 11월 11일 자정

시즌 5

2015년 1월 말

2015년 11월 10일

시즌 6

2016년 1월 말

2016년 11월 8일 (북미)

시즌 7

2016년 12월 초

2017년 11월 7일 (북미)

시즌 8 (현재)

2018년 1월 중순

2018년 11월 11일 전후로 예상됨 


북미 데이터가 많긴 하지만,

북미와 한국은 약 1~2일 차이를 두고 종료되기 때문에 큰 차이는 없다고 보셔도 되겠습니다.


시즌 1을 제외하고는, 대부분 11월 11일 전후로 밤 12시를 기준으로 종료되었습니다.


보통 1달을 앞두고, 보상과 함께 종료일을 발표하곤 하니

추석을 잘 보내시고 다음달 2번째 주 정도에 발표를 하지 않을까 싶습니다.


남은 시즌 기간도 얼마 안남았으니 모두 미리미리 힘내십시오~


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

,

추천 게임들은 이런 조건으로 선정하였습니다.


1) 유명 해외 평가사이트 메타크리틱 기준 점수 75점 및 유저 점수 7.5점 이상

- 객관성을 갖기 위해 저 뿐만 아니라 해외의 일반 유저들도 모두 만족한 게임을 선택하기 위함입니다


2) 국내 출시 및 한글화가 된 게임

- 아무리 재미있어도 외국어로 되어있으면 스토리의 몰입감이 떨어지고 재미가 반감되기 쉽상입니다


3) 플스 "독점" 게임

- 플스를 샀으면 꼭 해야하는 게임이 사실 플스 없이도 XBox, 닌텐도, PC등에서 할 수 있다면 안되겠죠.

물론, 나중에 독점이 풀리는 경우가 있긴 합니다만, 게시물 작성일 기준으로 플스 독점 게임들로만 선정해보았습니다.

단, 독점은 아니고 한글패치도 없어서, 플스에서만 한글로 즐길 수 있다면 포함시켰습니다.


4) 별도의 장비가 필요하지 않은 게임

- VR등의 추가 장비 구매가 필요한 게임은 제외했습니다



성인이 아닌 분들을 위해 "청소년 이용불가" 게임과 나머지 게임을 분리하였습니다.

청소년 이용가능 추천 게임도 확인하고자 하시는 분들은 아래 링크로 이동하세요.


[청소년 이용가능 (15세 이용가, 12세 이용가, 전체 이용가) 추천 게임 목록 보기]


God of War III Remastered (갓 오브 워 3 리마스터) - 2015년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 81점

유저 스코어: 8.1점

갓 오브 워 (순서상으로는 4이지만 실제 영어 제목은 갓 오브 워입니다) - 2018년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 94점

유저 스코어: 9.2점

2018년도 GOTY의 가능성이 매우 높은 갓-겜 갓 오브 워 입니다. 갓 오브 워3도 턱걸이로 조건을 만족해서 일단 넣긴 했는데, 1편부터 3편은 이어지는 내용이라 1편과 2편도 해볼지 한번 고려해보시고 플레이해보세요. 4편에 해당하는 갓 오브 워는 1~3편 이후의 이야기를 그리고 있긴 하지만, 반드시 플레이할 필요는 없긴 합니다. 검색을 통해 1~3편의 요약 스토리만 공부하고 시작하셔도 충분합니다. 갓 오브 워의 평가가 좋은 이유는 탄탄한 스토리라인과 캐릭터의 연기, 멋진 연출, 중후반 부터는 오픈 월드 형식으로 서브 퀘스트, 수집 요소, 클리어 이후에도 도전 가능한 것들, 쿠키 영상 등 다양한 측면에서 상당히 완성도가 높기 때문입니다. 극 초반에 전투 난이도가 조금 높으니 피지컬에 자신이 없으신 분은 참고하세요.


UNCHARTED: The Nathan Drake Collection (언차티드: 네이선 드레이크 콜렉션) - 2015년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 86점

유저 스코어: 8.6점

본편 1~3편의 싱글 플레이가 가능

UNCHARTED 4: 해적왕과 최후의 보물 (언차티드 4) - 2016년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 93점

유저 스코어: 8.3점

UNCHARTED: 잃어버린 유산 - 2017년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 84점

유저 스코어: 8.1점

플스를 사면 꼭 해야하는 게임 1순위로 꼽혔던 언차티드입니다. 인디아나 존스와 라라 크로프트를 이은 유물 도굴꾼(?) 네이선 드레이크의 이야기를 그리고 있습니다. 실제 역사를 기반으로 허구를 섞어 만든 액션 어드벤처 인데요. 연출이 한편의 모험 액션 영화를 보는 듯하고, 플레이하는 내내 유쾌한 농담을 던지는 주인공의 넉살에 지루할 틈이 없습니다. 4편으로 네이선의 모험은 막을 내렸지만, 영화화 계획이 있다고 하니 기대해볼 만 하네요. 잃어비린 유산은 외전 격 작품인데 평가가 상대적으로 좋지는 않으니 선택적으로 즐겨보세요.


The Last of Us Remastered (라스트 오브 어스 리마스터 판) - 2014년 작

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 95점

유저 스코어: 9.1점

PS3에서 센세이션을 일으켰던 갓-겜 라오어가 플스4로도 나왔습니다. 또 다른 형태의 좀비를 보실 수 있으며, 한편의 감동적인 스릴러 영화를 보실 수 있습니다. 평가는 점수에서도 보실 수 있듯, 스토리와 연출이 워낙 좋기 때문에 굳이 더 언급할 필요는 없을 것 같군요. 다만, 공포영화를 전혀 안보시는 분들은 일부 연출이 조금 무서우실 수 있으니 일부 동영상을 확인하시고 구매를 결정하세요.

Bloodborne (블러드본) - 2015년 작

장르: 3인칭 액션 RPG

메타 스코어: 92점

유저 스코어: 8.9점

극악의 난이도로 유명한 다크소울 시리즈의 제작팀인 프롬소프트가 참여한 3인칭 액션 RPG 입니다. 다크소울의 구르기(회피) 공격에 익숙한 분들은 쉽게 즐길 수 있겠습니다. 하지만, 피지컬이 부족한 분이나 높은 난이도를 꺼려하시는 게이머분들께는 추천드리지 않습니다.

 

Horizon Zero Dawn (호라이즌 제로 던) - 2017년 작

장르: 3인칭 액션 RPG

메타 스코어: 89점

유저 스코어: 8.3점

2018년에 갓-겜들이 나오기 전 까지 2017년에 갓-겜 소리를 들었던 호라이즌 제로 던입니다. 위에서 소개한 게임들의 장점(탄탄한 스토리, 멋진 연출, 수집 요소 등)을 거의 모두 갖고 있으며, 점프가 가능하고 공룡이 나오면 역시 갓-겜 아니겠습니까? 전략적으로 덫을 이용하는 등 화려한 액션도 가능합니다. 전투 위주의 액션을 원하신다면 추천합니다.


용과 같이 0 맹세의 장소 - 2017년 작

장르: 3인칭 오픈월드 액션 어드벤처

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 8.9점

용과 같이 극 - 2017년 작

장르: 3인칭 오픈월드 액션 어드벤처

메타 스코어: 80점

유저 스코어: 8.6점

용과 같이 극 2 - 2018년 작

장르: 3인칭 오픈월드 액션 어드벤처

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 8.6점

용과 같이 시리즈가 리메이크 되면서 한글까지 지원하게 되었습니다. 야쿠자의 세계의 이야기를 간접체험할 수 있으며, 실제 존재하는 일본의 지역을 기반으로 플레이합니다. 일본판 GTA같은 느낌이라고 볼 수도 있겠네요. 본 작품이 호평을 받는 이유는 여러가지가 있는데, 기본적으로 메인 스토리가 탄탄하기도 하거니와, 서브 퀘스트의 깨알같은 유머코드, 메인 스토리보다 재미있는 미니게임들, 개성있는 캐릭터, 파고들기용 수집 요소 등이 있습니다. 용과 같이 극과 극2가 리메이크 된 1편과 2편이고, 0(제로)의 경우는 비긴즈에 해당하는 1편의 이전 이야기입니다. 그래서 시간 순서상으로는 0->극->극2 인데, 유저들 마다 굳이 시간 순서로 하지 않고 극->극2->0 로 해도 괜찮다는 이야기가 있습니다. 선택은 각자에게 맡깁니다.

Detroit: Become Human (디트로이트: 비컴 휴먼) - 2018년 작

장르: 3인칭 어드벤처. 인터렉티브 무비

메타 스코어: 78점

유저 스코어: 8.7점

인터렉티브무비 중 가장 정점에 올라온 게임입니다. 주인공들의 스토리가 교차하며 유저의 선택 또는 피지컬에 따라 수백개의 크고 작은 차이가 있는 엔딩이 존재합니다. 실사와 유사한 그래픽이 현실의 미래 모습을 연상케하고, 철학적인 내용도 담고 있어서 여운이 남는 게임입니다. 다만, 엔딩이 너무 많아서 모두 보기에 상당히 부담이 되고, 인터렉티브 무비 특성상 반전을 한번 보면 2회차 부터는 감흥이 떨어지는 한계가 있습니다.

Heavy Rain & BEYOND: Two Souls Collection (헤비레인 & 비욘드: 투 소울즈 컬렉션) - 2016년 합본 출시

장르: 3인칭 어드벤처. 인터렉티브 무비

메타 스코어: 78점

유저 스코어: 8.4점

각각의 점수는 헤비 레인은 78점과 7.9점, 비욘드 투 소울즈는 72점과 7.9점 입니다.

비욘드 투 소울즈는 헤비 레인보다 못하다는 말이 있지만, 합본으로 구매하면 가격대비 만족스럽다는 평입니다. 위에서 소개한 디트로이트 비컴 휴먼을 존재하게 한 이전 2개의 작품입니다. 인터렉티브 무비의 특성상 스토리가 중요하고 2회차 플레이는 조금 꺼리게 되는 만큼 세일하실 때 구매하시는걸 추천합니다.


Until Dawn (언틸 던) - 2015년 작

장르: 3인칭 호러 액션 어드벤처. 인터렉티브 무비

메타 스코어: 79점

유저 스코어: 8.3점

위의 3개 인터렉티브 무비에 비해 호러 및 스릴러에 매우 가까운 작품입니다. 유저의 선택과 피지컬에 따라 여러 캐릭터가 사망 또는 생존하고 역시 엔딩이 조금씩 달라질 수 있습니다. 공포영화나 깜짝 놀라는 것을 싫어하시는 분들께는 추천드리지 않습니다.


페르소나 5 (한글판은 PS4만 존재) - 2017년 작

장르: JRPG

메타 스코어: 93점

유저 스코어: 9.1점

순위권에 든 유일한 JRPG 게임입니다. 페르소나 시리즈는 진여신전생 시리즈에서 파생되었으나, 현재는 그에 못지 않은 인기를 끌었고 벌써 5편까지 나오게되었습니다. 심리학에서 쓰는 페르소나라는 용어를 기반으로 또 다른 자기 자신과 마주하는 주인공 일행(학생)이 악의 세력을 무찌르는 소년 만화와 같은 이야기를 담고 있습니다. 스타일리시한 그래픽과 GUI 디자인이 인상적이고, OST또한 호평을 받고 있습니다. 일상에서 주변인물들과 호감도를 쌓고, 전투는 턴제 RPG 형식을 취하고 있습니다. 기존 시리즈를 몰라도 접할 수 있으니 입문작으로도 괜찮습니다.


ALIENATION (에일리어네이션) - 2016년 작

장르: 3인칭 슈팅 액션

메타 스코어: 79점

유저 스코어: 7.8점

3인칭 슈팅 액션이긴 한데, 위의 액션 게임들과 달리 탑뷰(위에서 내려다보는 시점)에서 캐릭터를 조작하여 몰려드는 적들을 제압하는 게임입니다. 온라인 코옵플레이 또는 오프라인으로 4인까지 코옵플레이가 가능합니다. (단 온라인 1인만 접속되기 때문에 가족이나 친구와 온라인을 하려면 1대 가지고는 안됩니다) 온라인 코옵 슈팅게임을 좋아하시는 분들께 추천합니다.

inFAMOUS Second Son (인퍼머스: 세컨드 선) - 2014년 작

장르: 오픈월드 액션 어드벤처

메타 스코어: 80점

유저 스코어: 8.0점

인퍼머스 시리즈 3편에 해당하는 작품입니다. 하지만 1편과 2편을 하지 않아도 플레이하는데 큰 지장은 없습니다. 일반적인 스토리와 조금 다른 점은 유저의 선택에 따라 주인공이 선하게 또는 악하게 될 수 있다는 점입니다. 전작들에 비해 스토리가 가볍다는 평이 많지만 그래픽이 (2014년 기준으로) 좋은 편입니다. 메인 스토리가 조금 짧고, 전체적으로 서브 퀘스트나 퍼즐들이 단순한 편이라 2018년인 현재 더 좋은 액션 작품이 많기 때문에 크게 추천드리진 않습니다. 하지만 점수는 커트라인에 걸쳤으니 추가해둡니다.


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현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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추천 게임들은 이런 조건으로 선정하였습니다.


1) 유명 해외 평가사이트 메타크리틱 기준 점수 75점 및 유저 점수 7.5점 이상

- 객관성을 갖기 위해 저 뿐만 아니라 해외의 일반 유저들도 모두 만족한 게임을 선택하기 위함입니다


2) 국내 출시 및 한글화가 된 게임

- 아무리 재미있어도 외국어로 되어있으면 스토리의 몰입감이 떨어지고 재미가 반감되기 쉽상입니다


3) 플스 "독점" 게임

- 플스를 샀으면 꼭 해야하는 게임이 사실 플스 없이도 XBox, 닌텐도, PC등에서 할 수 있다면 안되겠죠.

물론, 나중에 독점이 풀리는 경우가 있긴 합니다만, 게시물 작성일 기준으로 플스 독점 게임들로만 선정해보았습니다.

단, 독점은 아니고 한글패치도 없어서, 플스에서만 한글로 즐길 수 있다면 포함시켰습니다.


4) 별도의 장비가 필요하지 않은 게임

- VR등의 추가 장비 구매가 필요한 게임은 제외했습니다




성인이 아닌 분들을 위해 "청소년 이용불가" 게임과 나머지 게임을 분리하였습니다.

"청소년 이용불가" 추천 게임도 확인하고자 하시는 분들은 아래 링크로 이동하세요.


[청소년 이용불가 추천 게임 목록 보기]


Marvel's Spider-Man (마블 스파이더맨) - 2018년 작

심의등급: 15세 이용가

장르: 오픈 월드 액션 어드벤처

메타 스코어: 87점

유저 스코어: 8.8점

가장 최근에 나온 액션 게임입니다. GTA5와 같이 기본 스토리를 진행하면서 오픈 월드를 모험하며 부가 임무 또는 여러가지 이벤트를 즐길 수 있습니다. 가장 인상 깊은 점은 스파이더맨 특유의 이동방식이 기존 오픈 월드의 자동차 이동방식을 대체했다는 점인데요. 이 점이 특히 유저들의 좋은 반응을 이끌어내고 있습니다. 기본적으로 1대 다수가 되는 스파이더맨의 숙명을 스토리와 전투에 잘 녹였고, 지루함이 될 수 있는 이동방식도 스파이더맨 만이 할 수 있는 방식으로 잘 구현한 게임입니다. 몇 개월 전에 "갓 오브 워"가 엄청난 호평을 받았는데, 19금이라 못하시는 분들은 마블 스파이더맨으로 대체할 수 있다고 생각합니다. 퍼즐 요소는 갓 오브 워보다 적습니다.


The Last Guardian (더 라스트 가디언) - 2016년 작

심의등급: 15세 이용가

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 82점

유저 스코어: 8.2점

센세이션을 불러일으켰지만 대체 언제나오냐며, 많은 게이머들을 한참 기다리게 했던 그 작품이 2016년에 나왔습니다. 반려동물 같은 거대한 개새(?!) 토리코와 함께 모험을 떠나는 작품입니다. 토리코가 조금 이상한 행동을 보일때가 잦긴 합니다만...전체적으로 오랜시간을 기다렸음에도 크게 실망시키지 않은 작품이기도 합니다. 다만 출시 시기가 조금 지났기에, 적당한 할인 시점에 구매하시는게 더 좋아보입니다.

완다와 거상 리메이크 버전 - 2018년 리메이크 (2005년 원작)

심의등급: 12세 이용가

장르: 3인칭 액션 어드벤처

메타 스코어: 91점

유저 스코어: 8.5점

10년도 더 된 작품이 리메이크가 되었다면, 그 당시에 엄청난 인기를 끌었다는 것이겠죠. 리메이크가 된 만큼 그래픽은 엄청 좋아졌습니다. 원작의 평이 좋았던건 스토리와 음악, 그리고 그래픽이었는데요... 국내 평을 보면 안좋은 내용이 많습니다. 이유는 오래된 작품들이 대부분 그렇듯, 길찾기, 퍼즐 난이도, 조작감이 요즘 게임과 달리 불편하기 때문인데요... 게임에서 이런 부분에 민감하신 분들은 평가에 비해 조금 고민하셔야 할 것 같습니다.

소녀는 하늘로 떨어졌다 / Gravity Rush Remastered (그라비티 러쉬 리마스터) - 2015년 리메이크 (2012년 원작)

심의등급: 12세 이용가

장르: 중력 액션 어드벤처

메타 스코어: 80

유저 스코어: 8.3점

GRAVITY RUSH 2 하늘로 떨어진 소녀의 선택 (그라비티 러쉬 2) - 2017년 작

심의등급: 12세 이용가

장르: 중력 액션 어드벤처

메타 스코어: 80점

유저 스코어: 8.3점

그라비티 러쉬 1편과 2편입니다. 보통의 3인칭 액션 RPG는 많은 전투로 인해 19금인 경우가 많은데, 그라비티 러쉬는 상대적으로 전투씬이 적고 내용이 건전한 편에 속합니다. 너무나도 착하다못해 호구가 되어버린 우리 주인공이 이런저런 퀘스트를 하며 나아가는 내용입니다. 한가지 주의하실 점은, 중력 액션이다보니 화면 회전이 잦고, 이 때문에 다른 액션게임보다 멀미의 가능성이 높습니다. 3인칭 액션에 멀미를 느끼는 분에게는 추천하지 않습니다.


이스 VIII -Lacrimosa of DANA-2016년 작 (PS4 버전은 2017년 출시)

(PC판이 존재하지만, PC판은 한글 미지원에 한글패치도 없어서 추가함)

심의등급: 12세 이용가

장르: 액션 RPG

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 8.2점

팔콤의 최신작 이스8입니다. PC에도 출시가 되었지만, 플스판이 한글을 지원해서 그런지 PC판에는 한글을 지원하지 않습니다. 그리고 콘트롤과 최적화 면에서 PC판 평가가 매우 안좋습니다. 이스 시리즈 특성상 (1-2편 빼고) 기존 스토리를 몰라도 플레이할 수 있기 때문에 입문작으로도 좋습니다. 팔콤의 특징인 멋진 OST는 물론이고, 이번 작품의 스토리도 재미있습니다. 일본식 그래픽에 거부감이 없다면 추천드립니다.


Dragon's Crown (드래곤즈 크라운 Pro) - 2018년 작 (2013년 원작)

심의등급: 15세 이용가

장르: 벨트스크롤 액션게임

메타 스코어: 80점

유저 스코어: 7.9점

예전 오락실 게임 던전 앤 드래곤즈나 국내 온라인 게임인 던전 앤 파이터와 같은 형식인 벨트스크롤 액션게임입니다. 최대 4인까지 플레이가 가능하고 온라인으로도 플레이가 가능합니다. 약간 야시시한(?) 그래픽이 있어서 거실에서 하기에 민망할 수 있지만, 바닐라웨어 특유의 부드럽고 아름다운 그래픽은 힐링이 됩니다. 중간중간의 음식 먹방도 소소한 재미가 되고요. 단점으로는, 한번 기본 스토리를 깨고나면 아이템 파밍노가다로 10여개의 스테이지를 반복해서 돌기 때문에 지루하게 될 수 있습니다.


Odin Sphere Leifthrasir (오딘 스피어: 레이브스라시르. 전작의 리메이크 버전임) - 2016년 작 (2007년 원작)

심의등급: 12세 이용가

장르: 액션 RPG

메타 스코어: 87점

유저 스코어: 8.3점

위의 드래곤즈 크라운과 같은 회사 바닐라웨어의 작품입니다. 드래곤즈 크라운의 평점보다 높은것에서 아실 수 있듯, 스토리 라인이 드래곤즈 크라운 보다 좋습니다. 다만, 비슷한 시간대의 여러 캐릭터들의 관점에서 보여지는 이야기가 있다보니 맵이 반복되는 단점은 어쩔 수 없긴 합니다. 너무 큰 기대는 마시고 적당히 세일할 때 구매하시면 괜찮은 작품입니다.

DJMAX RESPECT (디제이맥스 리스펙트) - 2018년 작

심의등급: 12세 이용가

장르: 리듬 게임

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 7.5점

대표 국산 리듬게임으로, 노래도 좋은데 이전 DJMAX 시리즈의 명곡들을 다시 만날 수도 있어 그리움도 채워줍니다. 단점으로는 난이도가 어느정도 있다보니 리듬 게임 초보자들은 절반 정도의 곡들에 도전조차 하기 꺼려지게 된다는 점이 있겠습니다. (기본 난이도가 높은 곡들이 존재)

디지몬 스토리 사이버 슬루스 (Digimon Story Cyber Sleuth) - 2016년 작

심의등급: 12세 이용가

장르: 사이버펑크 육성 RPG

메타 스코어: 75점

유저 스코어: 8.0점

국내에는 해커스 메모리라는 이름으로 출시된 후속작에 합본으로 들어있습니다.
전작의 평가는 좋은데, 후속작인 해커스 메모리는 73점/7.2점으로 낮으니 큰 기대는 하지마세요.
하지만 접하기 힘든 PS4 버전의 디지몬 게임이니 디지몬의 팬이라면 한번 해보실만 합니다.

Journey (저니) - 2015년 작

심의등급: 전체 이용가

장르: 어드벤처

메타 스코어: 92점

유저 스코어: 8.4점

최고의 힐링게임이라 불리는 작품입니다.
게임 내에는 텍스트가 없어서 보고 듣고 느끼는 그대로 모험해나가면 됩니다.
게임 오버 없이 (적에게 공격당해도 중간부터 다시 갈 수 있음) 즐길 수 있으며,
잔잔한 여운도 남습니다. 자주 세일하는 작품이니 세일할 때 해보시는 것도 괜찮습니다.

New 모두의 GOLF - 2017년 작

심의등급: 전체 이용가

장르: 스포츠 (골프)

메타 스코어: 78점

유저 스코어: 7.7점

만나기 힘든 골프게임입니다. 한 때 유행했던 국내 골프게임 팡야를 살짝 떠오르게 합니다. 모험과 싸움위주의 게임이 아닌지라 아이들과도 즐기기에 무난한 몇 안되는 작품이라 생각되네요.

Ratchet & Clank (라챗 & 클랭크. 리부트 버전) - 2016년 작

심의등급: 전체 이용가

장르: 액션 어드벤처

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 8.6점

한편의 3D 애니메이션을 보는듯 한 작품입니다. 표지만 보면 "응? 애들 게임 아니야?" 라고 생각하기 쉽지만, 생각보다 재미있고 알찬 3D 액션게임 입니다. 또 하나의 장점은 플레티넘 트로피를 따기 상대적으로 쉬운 게임이니 트로피를 한번 따보고 싶다! 하시면 도전해보셔도 될 것 같습니다. 물론 3D 액션게임 공통적인 특성상 멀미가 좀 있으신 분들은 주의하세요.


Tearaway Unfolded (테어어웨이 언폴디드) - 2015년 작

심의등급: 전체 이용가

장르: 액션 어드벤처

메타 스코어: 81점

유저 스코어: 8.0점

라챗 앤 클랭크는 3D 애니메이션에 가깝다고 하면 테어어웨이는 3D 동화를 보는듯 한 작품입니다. 터치패드 등 여러가지 조작을 사용하는 부분이 많아 창의적이고, 스토리도 힐링이 되는 내용입니다. 수집요소가 있어서 파고들만한 요소도 있습니다. 가족과 할만한 작품으로 추천드립니다.


WipEout Omega Collection - 2017년 작

심의등급: 전체 이용가

장르: 레이싱

메타 스코어: 85점

유저 스코어: 8.7점

일반 레이싱이 아닌, 미래형 레이싱입니다. 무기도 있고 속도감은 끝내줍니다. DIRT등 다른 레이싱 게임을 제치고 가장 점수가 높은 플스4 레이싱게임 입니다. 가성비 최고의 레이싱 게임이라는 평이 많습니다. 다만, 스포츠 게임 공통 특성상 멀티플레이시에 고인물들이 너무 많기 때문에 멀티를 하실 생각이라면 조금 고려해보셔야 할겁니다.


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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아직 2018년도 시즌8이 종료되지 않았습니다.

작년에는 11월 7일에 종료되었으니, 이번 시즌도 약 2개월 정도 남았다고 볼 수 있겠는데요.


지금까지의 보상들을 볼 때, 최고의 보상을 받기 위해서는

적어도 골드V(골드5) 0포인트까지는 진입을 해야 합니다.


저는 서폿 유저였기 때문에 FOW.KROP.GG의 통계 데이터를 기반으로

브론즈와 실버 구간에서 승률이 높고 난이도가 적절한 서포터 챔피언들을 모아보았습니다.


이 챔피언들은 해당 사이트들의 챔피언 티어 정보와 다릅니다.



[추천 챔피언 선정 기준]

1) 양 전적 사이트 모두 브론즈와 실버 구간에서 승률이 50% 이상

2) 일반적인 서포터 챔피언이면서 밴률이 낮은 편

3) 논 타겟 스킬이 상대적으로 적음



[통계에 의한 팁]

- 보호형 챔피언 중 보호막보다 힐을 주는 챔피언이 승률이 좋습니다.

  라인전에서 원딜의 현재 체력 차이가 원딜의 자신감으로 이어지기 때문입니다.

- 논 타겟 스킬이 적은 챔피언이 승률이 좋습니다

- 궁극기가 수비적인(힐,무적,부활) 챔피언이 승률이 좋습니다. 궁극기가 공격적인 챔피언의 경우 광역 데미지를 쉽게 넣을 수 있는 챔피언이 승률이 좋습니다



[요약]

딜러형 챔피언

- 자이라, 질리언, 베이가, 벨코즈, 브랜드

딜러형 챔피언의 핵심은 라인전에서의 딜교환을 통한 킬 및 CS우위를 점하는 것입니다.

라인전이 종료된 후에는 CC 및 광역 데미지를 넣는 것이 목표입니다.


탱커형 챔피언

- 레오나, 브라움, 알리스타, 타릭

탱커형 챔피언의 핵심은 라인전에서는 이니시를 통한 딜교환 혹은 타곤산을 이용한 버티기입니다

라인전이 종료된 후에는, 다른 아군 챔피언 중에 이니시에이팅이 가능한 챔피언이 있다면 CC기를 아군 원딜러를 보호하는데에 사용하도록 합니다.


보호형 챔피언

- 나미, 소나, 소라카, 잔나

보호형 챔피언의 핵심은 라인전에서의 원딜 체력 관리입니다.

원딜러가 너무 망한 경우, 라인전에 종료된 이후에 아군 중에서 가장 강한 챔피언을 서포팅하면 됩니다.

뒤쪽에서 서포트하는걸 좋아하는 스타일이라면 보호형 챔피언이 적합합니다


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젓가락아저씨

현실에서 직접 경험한 일상의 것들에 대한 공유. 그리고 삶이라는 게임, 진짜 게임, 그 사이의 무언가에 대한 이야기들

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