8.23 패치에 프리시즌 내용이 적용되었습니다.
챔피언의 변경점은 너무 많으니 건너뛰고, 시스템이 어떻게 바뀌었는지 알아봅시다.
1) 순간이동 취소가 불가능합니다.
룬 페이지에서 새롭게 3가지 슬롯에 스텟을 선택할 수 있습니다.
일부 룬도 변경 및 추가되었습니다.
최초 12분은 첫 번째 포탑을 깨기 힘들어져서, 초반에 포탑을 깨고 다른 라인으로 지원가기 어려워졌습니다.
반대로 밀리던 쪽은 최소 12분 동안은 파밍할 수 있습니다. 12분 이후에는 포탑이 깨지기 쉬워집니다.
-> 첫번째 포탑의 최대 체력이 이전 패치보다 증가했습니다. 체력이 1000 줄어들 때마다 방어력과 마법방어력이 증가합니다.
-> 방어력과 마법방어력은 12분 이후에 사라집니다.
-> 그래도 유리한 라인에게 보상을 주기 위해 체력이 1000 줄어들 때마다 골드를 줍니다.
4) 포블의 중요성이 낮아짐
첫번째 포탑 파괴 보상이 300골드에서 150골드로 줄어들었습니다.
5) 포탑의 공격력이 전반적으로 높아짐
용 최초 생성이 2분 30초에서 5분으로 바뀌어, 극 초반에 용을 잡기 어려워집니다.
용 효과의 초반 효과를 높여서, 중첩이 적더라도 손해를 덜 보게 됩니다.
용과 바론의 재생성 시간이 짧아져서, 더 빈번하게 전투가 일어날 수 있습니다.
킬초하지 않으면 골드를 너무 적게 줘서 일부러 안죽이는 일도 있는데, 이를 막기 위함입니다.
서포터에게 영향이 약간 있을 수 있긴 하지만, 1개가 아닌 이상 큰 차이는 없을 듯 하군요.
10) 장신구 업그레이드 기준이 본인 챔피언 기준이 아닌, 게임 내 모든 챔피언 평균 레벨을 따라갑니다
지는 쪽과 레벨링이 상대적으로 느린 바텀쪽은 예전보다 빠르게 업그레이드가 되겠습니다.
이기는 팀의 스노우 볼에 약간 제약을 두기 위한 내용인 듯 합니다.
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